블렌더에서 메시를 어떻게 편집하나요?

Nov 20, 2025

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안녕하세요! 저는 Blender 제품 공급업체입니다. 오늘은 Blender에서 메시를 편집하는 방법을 여러분과 공유하고 싶습니다. 초보자이든 숙련된 사용자이든 이 가이드는 프로세스를 단계별로 안내합니다.

블렌더 시작하기

먼저 컴퓨터에 Blender가 설치되어 있어야 합니다. 일단 실행하면 3D 작업 공간이 나타납니다. 처음에는 다소 위협적으로 보일 수도 있지만 걱정하지 마십시오. 블렌더는 학습 곡선이 가파르지만 일단 익숙해지면 매우 강력합니다.

새 프로젝트를 시작하면 Blender에는 일반적으로 기본 큐브가 함께 제공됩니다. 이 큐브는 메시 편집의 시작점입니다. 처음부터 시작하거나 모델의 기반으로 사용하려는 경우 삭제할 수 있습니다.

메시 선택

메시를 편집하려면 먼저 메시를 선택해야 합니다. 블렌더에서는 다양한 선택 방법이 있습니다. 3D 뷰포트에서 개체를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 여러 개체를 선택하려면Ctrl 키키(Windows 및 Linux의 경우) 또는명령개체를 클릭하는 동안 키(Mac의 경우)를 누릅니다.

메시를 선택하고 나면 변경 작업을 시작할 수 있습니다. 다음을 눌러 편집 모드로 전환할 수 있습니다.꼬리표열쇠. 편집 모드에서는 정점, 가장자리, 면과 같은 메시의 개별 요소에 대해 작업할 수 있습니다.

정점 편집

정점은 메시의 모양을 정의하는 3D 공간의 점입니다. 정점을 선택하려면 다음을 사용할 수 있습니다.선택하다도구. 정점을 클릭하여 선택하거나박스 선택도구(바로가기:) 여러 정점 주위에 상자를 드래그하여 여러 정점을 선택합니다.

편집하려는 정점을 선택한 후에는 이동할 수 있습니다. 다음을 누르세요.G키를 눌러 꼭지점을 잡은 다음 마우스를 움직여 위치를 변경하세요. 필요한 경우 숫자 키패드를 사용하여 정확한 좌표를 입력할 수도 있습니다.

정점을 삭제하려면 정점을 선택하고엑스열쇠. 블렌더는 꼭지점만 삭제할 것인지 아니면 연결된 가장자리와 면도 삭제할 것인지 묻습니다.

모서리 편집

모서리는 꼭지점을 연결하는 선입니다. 가장자리를 선택하려면 정점과 동일한 선택 방법을 사용할 수 있습니다. 모서리를 선택하고 나면 모서리에 대해 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

예를 들어 모서리를 돌출시킬 수 있습니다. 다음을 누르세요.그리고키를 눌러 선택한 가장자리를 돌출시킵니다. 그러면 새로운 정점과 가장자리가 생성되어 메시가 확장됩니다. 그런 다음 돌출된 부분을 이동하여 원하는 대로 모양을 만들 수 있습니다.

모서리를 세분화할 수도 있습니다. 가장자리를 선택하고안에키를 누른 다음 선택하세요.작게 나누다메뉴에서. 이렇게 하면 가장자리를 따라 새로운 정점이 추가되어 메쉬 모양을 더 잘 제어할 수 있습니다.

얼굴 편집

면은 모서리로 형성된 표면입니다. 면을 선택하려면 정점 및 가장자리와 마찬가지로 선택 도구를 사용할 수 있습니다. 얼굴을 선택하고 나면 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

Laboratory Biological Sample Sterile Homogenizer

일반적인 작업 중 하나는 면을 돌출시키는 것입니다. 가장자리를 돌출시키는 것과 유사하게그리고얼굴을 선택한 후 키를 누릅니다. 그러면 새로운 정점, 가장자리 및 면 세트가 생성되어 메쉬가 새로운 방향으로 효과적으로 확장됩니다.

얼굴을 부드럽게 할 수도 있습니다. 얼굴을 선택하고농담속성 사이드바의 패널입니다. 확인해보세요부드러운 음영처리얼굴을 더 부드럽게 보이게 하는 옵션입니다.

수정자 사용

수정자는 메시를 파괴하지 않고 변경하는 좋은 방법입니다. 이를 통해 형상을 영구적으로 변경하지 않고도 메시에 효과를 적용할 수 있습니다.

인기 있는 수정자 중 하나는세분화 표면수정자. 추가하려면 다음으로 이동하세요.수정자속성 사이드바에서 탭을 클릭하고수정자 추가그런 다음 선택세분화 표면. 이 수정자는 메시를 세분화하여 더 부드럽고 더 자세하게 보이도록 합니다.

또 다른 유용한 수정자는거울수정자. 이 수정자는 축을 따라 메시의 미러링된 복사본을 만듭니다. 캐릭터나 차량과 같은 대칭 개체를 만드는 데 적합합니다.

UV 매핑 작업

UV 매핑은 텍스처를 적용할 수 있도록 3D 메시를 2D 평면으로 펼치는 프로세스입니다. UV 매핑을 시작하려면UV 편집블렌더의 작업 공간.

먼저 메시를 선택하고 편집 모드로 이동합니다. 그런 다음 메시의 모든 면을 선택합니다(에이키를 누르면 모두 선택됩니다.) 로 이동자외선메뉴를 선택하고풀다. 블렌더는 메쉬에 대한 UV 맵을 생성합니다.

그런 다음 UV 편집기를 사용하여 UV 레이아웃을 조정할 수 있습니다. UV 섬을 이동, 회전 및 크기 조정하여 텍스처 배치를 최적화할 수 있습니다.

메시 내보내기

편집된 메시가 만족스러우면 내보내는 것이 좋습니다. 블렌더는 다음과 같은 다양한 파일 형식을 지원합니다..obj,.fbx, 그리고.stl.

메시를 내보내려면 다음으로 이동하세요.파일메뉴를 선택하고내보내다. 사용하려는 파일 형식을 선택한 다음 내보내기 옵션을 설정하세요. 선택한 객체만 내보내고 수정자를 적용하는 등의 작업을 선택할 수 있습니다.

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참고자료

  • 블렌더 문서.
  • 다양한 온라인 블렌더 튜토리얼 및 포럼.

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