Blender에서 Eevee 렌더링 엔진을 어떻게 사용합니까?

Dec 19, 2025

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Blender에서 Eevee 렌더링 엔진을 어떻게 사용합니까?

안녕하세요, 블렌더 매니아 여러분! 저는 Blender 공급업체 팀의 일원이며 Blender의 모든 놀라운 기능을 탐색하는 것이 얼마나 흥미로운 일인지 알고 있습니다. Blender의 정말 멋진 기능 중 하나는 Eevee 렌더링 엔진입니다. 이 블로그에서는 Eevee 렌더링 엔진을 사용하고 멋진 결과를 얻는 방법을 여러분과 공유하겠습니다.

먼저 Eevee가 무엇인지부터 조금 이야기해 보겠습니다. Eevee는 Blender의 실시간 렌더링 엔진입니다. 매우 빠르기 때문에 장면에 적용된 변경 사항을 거의 즉각적으로 확인할 수 있습니다. 이는 특히 프로토타입을 제작하거나 다양한 조명 및 재료로 모델이 어떻게 보일지 빠르게 확인하려는 경우 큰 이점입니다.

이제 Eevee 사용의 핵심을 살펴보겠습니다.

  1. 이브이로 전환
    블렌더를 열면 3D 뷰포트 상단에 렌더링 엔진 선택기가 표시됩니다. 기본적으로 Cycles(Blender의 또 다른 훌륭한 렌더링 엔진)로 설정될 수 있습니다. 해당 드롭다운 메뉴를 클릭하고 Eevee를 선택하세요. 이 작업을 마치면 렌더링에 Eevee를 사용할 준비가 된 것입니다.

  2. Eevee의 조명
    조명은 모든 렌더링에서 매우 중요하며 Eevee는 조명을 처리하는 고유한 방법을 가지고 있습니다.

    • 포인트 라이트(Point Lights): 실제 생활에서 전구처럼 작동합니다. "추가" 메뉴로 이동한 다음 "라이트"를 선택하고 "포인트"를 선택하여 포인트 라이트를 추가할 수 있습니다. 포인트 라이트의 색상, 강도, 거리를 조정할 수 있습니다. Eevee에서 포인트 라이트는 멋진 부드러운 그림자를 만들고 모델에 따뜻한 하이라이트를 추가할 수 있습니다.
    • 태양광: 태양광은 자연광을 시뮬레이션하는 데 적합합니다. 그들은 매우 멀리 있는 광원처럼 작용하므로 광선은 평행합니다. 태양광의 방향을 변경하여 다양한 조명 조건을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 일출이나 일몰의 모습을 원할 경우 그에 따라 태양광의 각도를 조정할 수 있습니다.
    • 스포트라이트: 스포트라이트는 손전등과 같습니다. 그들은 원뿔 모양의 광선을 가지고 있습니다. 원뿔의 각도와 빛의 강도를 조절할 수 있습니다. 스포트라이트는 장면의 특정 부분을 강조하는 데 유용합니다.
  3. Eevee의 재료
    재료는 개체에 색상, 반사도, 투명도와 같은 표면 속성을 부여합니다.

    • 원칙에 입각한 BSDF: 이것은 Eevee의 자료입니다. 금속부터 플라스틱, 유리까지 다양한 표면을 시뮬레이션할 수 있는 매우 다재다능한 소재입니다. 기본 색상, 금속성, 거칠기 및 기타 속성을 조정하여 원하는 모양을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 반짝이는 금속 개체를 만들려면 금속성 값을 1로 설정하고 거칠기 값을 0으로 설정하면 됩니다.
    • 투명 재료: 유리와 같은 투명한 재료를 만들려면 Priord BSDF를 사용하고 투과율 값을 조정할 수 있습니다. 또한 굴절과 분산을 추가하여 투명한 재질을 더욱 사실적으로 보이게 할 수도 있습니다.
  4. Eevee의 카메라
    카메라는 뷰어가 최종 렌더링에서 무엇을 보게 될지 정의하는 방법입니다.

    • "추가" 메뉴로 이동하여 "카메라"를 선택하여 새 카메라를 생성할 수 있습니다. 카메라가 있으면 카메라 컨트롤을 사용하여 장면 주위로 카메라를 이동할 수 있습니다. Eevee에서는 "카메라를 보기 위해 잠금" 옵션을 사용할 수도 있습니다. 이를 통해 마치 카메라인 것처럼 장면 주위를 이동할 수 있습니다. 완벽한 샷을 얻는 데 정말 편리합니다.
  5. Eevee에서 렌더링하기
    조명, 재질, 카메라로 장면을 설정했으면 이제 렌더링할 차례입니다. "렌더링" 메뉴로 이동하여 "이미지 렌더링" 또는 "애니메이션 렌더링"을 선택하여 렌더링 프로세스를 시작할 수 있습니다. Eevee는 장면을 실시간으로 렌더링하므로 생성되는 결과를 화면에서 볼 수 있습니다.

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참고자료:
블렌더 공식 문서
수년간 Blender를 사용해 본 개인적인 경험

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